思聪疯了、腾讯哭了、丁磊笑了!全因这2000亿市场?
副标题[/!--empirenews.page--]
Hi,你玩过阴阳师、王者荣耀吗?你的伴侣沉溺于此了吗? 你去看《刺客信条》和《生化危机》了吗? 噢对了,你参与《创业者妻子为老公零游戏公司股权申诉》事件的热议了吗? 如小编这般向来绝缘游戏,生活竟也被游戏充斥,更何况广大游戏民众这些“老司机”呢,是吧(就说你呐)?就“创业者妻子”一事,据投资界了解,有自媒体作者就游戏是否真如此赚钱做了诠释:流水一个亿的游戏,纯利不可能有五、六千万元;其解释为“营销/广告和渠道分成”成本过大:iOS商店,苹果分成30%;安卓应用,安卓渠道分成超过50%;扣去税款,那流水达 1 个亿的游戏利润最多不会超过30%。 来源:易观智库 事实上,在游戏这个产业,残酷的很残酷,高高在上的依然高处不怕寒。
据《 2016 中国游戏产业报告》, 2016 年中国游戏市场实际销售收入达到1655. 7 亿元。也有数据显示, 2017 年1- 6 月中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997. 8 亿元。其中,上半年光是国内的移动游戏市场,实际销售额已达561. 4 亿元,比 2016 年一年的国内票房收入还多。 互联网时代来临时就已征兆移动互联网时代同样将随之而来,随着4G、移动硬件的发展,手游被迅速普及并接受也在意想之中。就如同不知从何时起,年轻人聚在一起时最不约而合的动作便是——拿起手机,相约玩一局《王者荣耀》或《阴阳师》。 或许你还不知道,正有这么一群人在逐渐掌控移动手游市场的未来。有数据显示,在移动游戏用户当中, 00 后(2000- 2009 年出生)人口总数为1. 47 亿,占比近10%;其中 7 至 12 岁间有0. 91 亿人(小学生为主), 13 至 16 岁(初中生为主)有0. 56 亿人。而用户数量高达2. 5 亿、巅峰时月收入过亿、估值上千万的《球球大作战》和累计用户数达 2 亿的《王者荣耀》则是这部分人群的最爱;此外这两部游戏也在 2016 年举办了大量的游戏赛事。业内人士分析,这正符合 00 后乐于社交、爱好探索的特性,他们更偏好竞技类、休闲益智类游戏;加上 00 后的付费意愿、付费能力均大幅高于 90 后,他们的喜好很可能会影响到未来游戏市场,相信市场上也将会产生大量竞技类游戏。 有一点值得一提,《球球大作战》由上市公司世纪游轮全资子公司巨人网络自主研发,据说其核心研发人员是一名高考失利的落榜生。在世纪游轮的 2016 年业绩快报中显示,世纪游轮 2016 年营收为23. 24 亿元,同比增长17.60%;净利为10. 69 亿元,同比增长338.15%。其中业绩上升的主要原因即 2016 年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线带来的高收入增长。由此可以看出,手游的吸金能力令人叹为观止。 有趣的是,《球球大作战》和腾讯还有一段“不为人知”的故事。经投资界(微信ID:pedaily2012)梳理资料发现,《球球大作战》其实是山寨了国外手游《Agar.io》,腾讯则是购买了Agar的正版授权,对外发布了正款手游《全民星球》,然而……几乎是一上线就被秒杀。
1)左手养猪、右手玩游戏,人生两不误的网易 小编还记得身边的朋友在“超然忘我”地玩着网易研发的《阴阳师》之时,还不忘讨论这次网易该游戏的项目组发了 60 个月的工资奖金,按照薪资至少 1 万元的基础上,平均每人能分到至少 60 万元的奖金。相较于这款手游的吸金能力,这笔奖金倒显得微不足道了。 上线于 2016 年 9 月 2 日,DAU(日活跃数)迅速突破 1000 万,获得苹果中国应用商店 2016 年度十佳游戏;截止 2017 年 2 月 20 日,《阴阳师》下载量突破 2 亿。根据网易发布的 2016 年财报显示,网易游戏全年收入高达279. 8 亿元,占公司总营业额的73.24%;第四季度网易游戏净收入达89. 59 亿元,同比增长62.8%。此次季报及全年财报的发布均超过华尔街分析师的预期,被誉为网易有史以来最好的一次财报。 今年上半年网易表现也不错,据其财报数据显示,网易上半年在线游戏服务净收入为201. 65 亿元。 如此高业绩增长,《阴阳师》的功劳实足不可没。丁磊也对外透露,该款手游目前在台湾、香港、新西兰等地均排名第一。 2 月 23 日,阴阳师日文版将于日本上线; 5 月,英文版也将正式发布。据了解,凭借着《阴阳师》的威力,网易在APP Store和Google Play收入榜上一度战胜腾讯。 当然除了《阴阳师》之外,网易游戏还有不少傲人底牌。从《梦幻西游》到《大话西游》、《倩女幽魂》,超 15 年的游戏运营经验有资本让丁磊为之自豪。养猪、游戏两不误,看来丁磊才是最会享受生活的人…… 2)靠游戏撑起的腾讯帝国 提到国内的游戏巨头,自然少不了腾讯。 常年将游戏作为企业战略重心的腾讯,似乎就是在拿下DNF、获得《穿越火线》和《英雄联盟》的代理权后,超过当年的盛大游戏成为国内游戏业霸主。也算是不负众望,近几年游戏也为腾讯贡献了超过50%的营收: 2015 年财报中显示,游戏营收占总营收近60%; 2016 年第三季度季报显示游戏业务占比达45%,营收高达 99 亿元,同比增长87%,几乎高于网易Q3 的总营收。 此外, 2017 年上半年里,腾讯上半年总收入为1061. 58 亿元,同比增长57%,经营盈利为418. 32 亿元,同比增长63%,净利润 328 亿,同比增长63%。上半年腾讯因《王者荣耀》,手游业务实现营收466. 72 亿元。这些数字无一不在告诉我们:游戏几乎撑起了半个腾讯帝国。 腾讯旗下游戏数多,据统计 2016 年共发布 30 款手游;而在这些游戏当中,最属《王者荣耀》引人注目。于 2015 年 11 月公测,上线至今,该游戏在安卓端的DAU数值超过 2000 万,下载量突破 2 亿。据咨询公司Niko Partners测算, 《王者荣耀》玩家平均每周运行该游戏近 6 小时,每月花费约 41 元(约合 6 美元)。也有数据显示,截至 2017 年2 月 12 日,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的渗透率高达 18.48%,而目前在游戏类别中,渗透率超过10% 的只有《王者荣耀》和《开心消消乐》两款游戏。 也正是由于《王者荣耀》的大火,腾讯 2016 年Q3 财报显示,腾讯在移动游戏营收方面增长87%,净利润同比增长43%。 3)消失的巨人 (编辑:520站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |