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2020年春节,游戏火得一塌糊涂

发布时间:2020-02-11 11:23:43 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 20亿元。这是《王者荣耀》在除夕夜一天的流水。 这一数字起初来源于媒体“互联网与娱乐怪盗团”的预估。经过相关渠道方验证之后,猜测得到了证实。 20亿元到底是什么概念呢? 让我们做一个对比。根据Sensor Tower的报告,2019年12月,Top30的中国

  如何把握好“氪金”的程度,同样是游戏公司的一次大考。伴随着游戏市场不断走向成熟,玩家愈发抗拒不合理的高额游戏消费。今年春节又恰逢特殊时期,如果过度引导玩家消费,也容易陷入“发国难财”的道德指责。

  以腾讯系最热门的两款游戏为例:《王者荣耀》与《和平精英》春节期间的日活跃用户数相差并不多,同样都推出了春节限定款皮肤,游戏流水却差了一大截。根据媒体“互联网与娱乐怪盗团”预估的数据,《和平精英》的流水大约在3-5亿元,远超国内其他游戏收入,但仍只有《王者荣耀》的四分之一左右。

  抛开游戏类型不同、皮肤设计好坏等原因,《和平精英》的付费方式就劝退了一波玩家。

  如果玩家想获取春节限定皮肤,无法直接购买,只能通过复杂的抽奖活动获得。曾有玩家做过预估,最省钱的获取方式,是120元再加上春节7天登陆赠送的游戏资源。如果想要在皮肤上线当天就获取,根据运气的好坏,最多需要花费400元。

截自公众号“和平精英”截自公众号“和平精英”

  相比之下,《王者荣耀》的皮肤采取直售的方式,价格也只有88元和178元两档,无论是认知成本还是开销成本都低于《和平精英》。互联网产品的迭代与优化,很多时候其实是为了更好地满足人的惰性。《和平精英》在春节期间反其道而行之,其变现效果可想而知。

  如今,越来越多游戏玩家的“嘴”,已经彻底被“养刁了”。

  大公司的“游戏”

  游戏春节档几乎没有新的入局者。

  在App Store畅销榜前列,仅有莉莉丝游戏的新作《剑与远征》这一个新面孔。《剑与远征》的崛起也并非始于春节档。

  从1月初至今,莉莉丝游戏在各大渠道,对这款游戏进行了360度无死角式地宣传,并邀请了明星罗志祥进行铺天盖地的代言推广。但凡对游戏或者二次元比较感兴趣的人,大概率都看过《剑与远征》的广告。

截自微博“罗志祥”截自微博“罗志祥”

  地毯式轰炸宣传,帮助《剑与远征》在春节前夕就积累了大量用户。借着春节档庞大的流量池,瞬间产生了裂变式地增长。

  可游戏春节档的流量池再大,分到中小游戏公司手中,也所剩无几。

  整个春节期间,App Store游戏畅销榜前50位都未发生过大的变化。与之类似的还有PC单机游戏平台Steam的热销榜。在榜单上,2015年发布的游戏《GTA5》依旧牢牢占据首位,并没给新游戏多少机会。其余的热销单机游戏,也多数出自海外大型游戏公司,其中不少更是大IP的续作。

  当阔别游戏已久的玩家,打算重新掏出手机(手柄)玩上几局之际,往往会选择那些早已有高认知度的游戏。

  对中小型游戏公司来说,此时与大公司争夺流量,未必十分必要。玩家大量涌入,难免会暴露出中小型游戏公司的一些弊端。

  上文曾提到,《明日方舟》因游戏内容不足遭到许多诟病。导致这一现象的原因,或许与公司人员不足、体系不完善有关。游戏在2019年5月1日开始公测,意外火遍全网。一个月,其开发商鹰角网络就开始在微博上紧急招募员工,包括游戏相关的各个岗位。

  简历筛选、选拔人才,再到团队磨合,无论哪一项都需要花费不少时间。鹰角网络想要赶在春节前搭建起高效的团队,并产出成果,无疑是一件困难的事情。

  另一个例子是2019年年底引起巨大争议的手游《战双帕弥什》。这款游戏同样由中小型游戏公司库洛游戏开发,且借助口碑积累了不少用户。公测当天,一位程序员却误将内部测试用的大量游戏资源(价值近千元人民币),发放给了所有的游戏用户。

  库洛游戏意识到问题后,立刻关闭了游戏服务器,准备回档,结果回档时又发生了失误。此时,仍不断有新用户在涌入。

  最终,先注册的玩家,比后注册的玩家硬生生多了价值近千元的游戏资源。

  没拿到这批游戏资源的新玩家彻底不干了,部分人甚至开始在各大平台上疯狂攻击这款游戏。当天下午,库洛游戏进行了一场临时直播,试图解释清楚这一事件,可公司又缺乏公关经验。游戏官方态度十分诚恳,但仍有一些表述不够理想,被网友截了出来,摇身一变成了搞笑视频。

  一次小的失误,将库洛游戏在技术、公关方面的不成熟,全部展露给了外界。《战双帕弥什》的游戏制作水平堪称精品,但仍止不住狂跌的TapTap评分。如今,库洛游戏通过一系列运营手段,总算能够一点点挽回口碑。

逐渐挽回口碑的《战双帕弥什》/截自TapTap逐渐挽回口碑的《战双帕弥什》/截自TapTap

  如果这一次的事故发生在春节期间,恐怕会对游戏本身产生更加恶劣的影响。

  新用户的倍增,不仅会放大游戏的优点,也会暴露出整个团队的缺点,反而有可能加速游戏的死亡。“修炼内功”,这个游戏圈老生常谈的话题,依旧是中小型游戏公司唯一的出路。

  立春时节已过,气候意义上的春天已经来临。对巨头游戏公司来说,早已感受到春日的暖意,可更多中小型游戏公司的冬天,还远远没有结束。

  来源:刺猬公社

(编辑:520站长网)

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