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3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

发布时间:2020-03-24 20:44:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,无论是国内市场还是欧美区域,加班几乎成为业内不成文的规定,此前的R星、CD Projekt Red都被爆出每天12小时甚至周末加班现象。 与很多行业不同,为了保证游戏质量,有些班不得不加,如《GTA 5》、《荒野大镖客》系列以及《巫师》系

  在2019年9月24日,顽皮狗曾向公众宣布《最后生还者2》将于今年2月份发布。一个月之后,管理层告诉员工他们需要再做三个月,到2020年5月29日发布,至于为何跳票,我们不得而知,但很明显,这对他们意味着三个月的加班。

  对曾在那里工作过的人来说,这是非常好的消息。一名非常担心的员工表示,如果在2月份发布,那么游戏的质量会比较差,最后三个月可以带来很大的不同;但对于那些已经厌倦了办公室熬夜和周末加班的人来说,跳票意味着更大的负担。顽皮狗的管理层们告诉公司,游戏需要跳票,他们强调是想要保证游戏表现,一位开发者说,“觉得更多时间就可以减轻团队压力或者工作量的人是错误的,他们最想要的就是我们不能放松节奏”。

  2月中旬的时候,顽皮狗获得了额外两周的时间,劝说索尼推迟最终制作日期,这样才能有足够多的时间解决bug问题。顽皮狗的管理们想告诉人们加班,而且所有人都心知肚明,很多人乐于这么做,希望尽可能做的更好,并且让《最后生还者2》更出色。

  一名开发者说,“这也是加班经常发生的原因之一,人们可以自己决定一起工作,把他们做的事情更进一步,比如提高10%,这也是工作室招人的时候选择的特质之一,他们希望人们真正在加班时间投入”。

  还有些反馈者表示,员工们但这厚重的面罩,这样即便是重感冒之后也能加班(新冠肺炎之前),他们可能会因为工作忘了吃饭或者洗澡,开发者甚至表示,看到过有人坐在桌子前太专注,而忘了去厨房吃免费加班餐。

  少数顽皮狗员工实际上找到了避免加班的方法,他们八小时密集工作然后下班。但对于大多数员工来说,不成文的社交压力就是要与同事们在一起工作,当所有人都计划工作到午夜的时候,没有人希望成为下午六七点下班的人;为了让Ellie的头发看起来完美,没有人希望成为那个周六加班不在的人,而且办公室没有任何人告诉其他人回家。

  顽皮狗的一些开发者对工作室的文化是接受的,这也是加班文化存在的原因,他们有很高的薪水,很不错的待遇和研发结束之后比较长的假期。拿薪水的员工不会拿到加班工资,但游戏发布之后他们可以有很高的津贴。和加州很多公司一样,顽皮狗的外包和小时工在八小时之外可以获得1.5倍工资,12小时以后双倍工资,但其中很多都是有条款的合同,他们是拿不到分红或者其他福利的。对于外包者来说,全职员工的奖励是他们投入更多时间的动力。

3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

  一名顽皮狗员工说,“这是不成文的规矩,很多人都对自己参与过年度游戏研发而自豪,他们做的是顶级游戏、最出色的美术。虽然这一点蝶趣不错,但我不知道他们是否算过自己为此付出了什么”。

  顽皮狗另一名开发者说,“他们永远不可能用另一种方式看到成功,所以他们觉得没有其他方式来实现”。

  顽皮狗的管理层主动寻找工作狂,就像总裁Evan Well在2016年10月采访时说的那样,“我们每款游戏都会加班,我们从来不会改变40小时工作制的预期,从上午10点半到下午六点半,人们投入大量额外时间,但这是基于它们自己的热情,他们对这个游戏有多热爱”。Well说,“人们自己这么做了,因为我们招聘的是有热情和动力而且愿意在行业留下自己名字的人,这也是他们加入顽皮狗的原因”。

  只不过,他们会留在那里多久?这种情况可以持续多久?随着越来越多的员工结婚、生子或者因为加班或者顽皮狗的制作方式而精疲力尽,我们可以想象,在接下来的一两年里,《神秘海域4》的原团队还能剩下多少。有时候,加班也很容易成为羞耻和遗憾,几位顽皮狗资深人士表示,他们曾经认同公司的理念,常见的叫法是“斯德哥尔摩综合症”,但后来意识到这对于他们的生活来说,各方面都是不健康的。

  不少人曾表示,如果顽皮狗不找到解决过度加班的方式,就会让整个团队不断损耗。虽然有些老员工从未离职,但顽皮狗在失去越来越多的资深人士。比如那些工作超过十年的员工,也在《神秘海域4》和《失落的遗产》之后选择离开,友人透露,在2017和2018年底的时候,几乎每周都可以看到辞职信。

  在5月29日,《最后生还者2》将会正式推出,参与过研发的人透露,它会是个现象级游戏,是顽皮狗不计成本追求卓越的另一个高光产品,甚至有人说,它将是顽皮狗做过最好的游戏。

  然而,还有仍在顽皮狗工作的人透露,他们实际上希望游戏失败,只有一次重大的失败才能让顽皮狗意识到这并不是做游戏的最佳方式,这种程度的牺牲是不必要的,这个项目不值得失去所有人。或许,无论他们赢得多少个年度游戏奖或者Metacritic分数有多高,为了一个角色的发型或者射击谷物袋的效果都不值得如此之高的代价。

  来源:GameLook

(编辑:520站长网)

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