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3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

发布时间:2020-03-24 20:44:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,无论是国内市场还是欧美区域,加班几乎成为业内不成文的规定,此前的R星、CD Projekt Red都被爆出每天12小时甚至周末加班现象。 与很多行业不同,为了保证游戏质量,有些班不得不加,如《GTA 5》、《荒野大镖客》系列以及《巫师》系
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  在游戏行业,无论是国内市场还是欧美区域,加班几乎成为业内不成文的规定,此前的R星、CD Projekt Red都被爆出每天12小时甚至周末加班现象。

  与很多行业不同,为了保证游戏质量,有些班不得不加,如《GTA 5》、《荒野大镖客》系列以及《巫师》系列在项目临近尾声的时候都曾有过加班。最近,外媒爆出了顽皮狗工作室连续加班的消息,并透露《神秘海域4》项目组70%以上的策划已经离职。

  对于游戏工作室来说,在追求更高质量与维护团队健康之间到怎样做才是对的?随着《最后生还者2》即将在5月底发布,顽皮狗三十多年积攒的资深员工还有多少能留下来?没有人能够预测,但外媒对该工作室十多位前员工和现员工的采访却抛出了一个发人深省的问题:为了一点细节的打磨而不计成本地损耗团队,值得吗?

3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

  上个月一个周五的晚上,顽皮狗工作室的一些美术师从事他们最新游戏研发的时候听到了破碎声,一个巨大的金属管从他们头上跌落并且刚好落在他们桌子旁边。如果管道的落地距离再近一英尺,结果将是非常糟糕的。当时是晚上九点钟,建筑工人或许大意地认为没有人在办公室里,但在顽皮狗工作室,人们总在上班。

  加班是把双刃剑:打造大作但却要舍弃生活

  大楼所有者的反应很快,解雇了建筑团队并招聘了一个新团队,加入了安全措施保障类似的情形不再发生。然而,对于一些顽皮狗工作室的员工来说,这是个不健康文化的标志,当人们还在办公室工作的时候,深夜施工可能会造成事故。该工作室新的PS4游戏《最后生还者2(The Last of Us Part II)》讲的是美国灾后世界的生存故事,预计在5月29日发布。如今,顽皮狗工作室的很多人都开始夜以继日地加班,包括周末在内,只为按时完成这款游戏,有些人不断地问着一个围绕工作室多年的问题:这样做值得吗?

  一名顽皮狗开发者最近透露,“游戏非常不错,但对于研发的人来说,代价太高了”。

  即使是在看似加班无所不在的游戏行业,几乎找不到任何一款游戏能够不经过数周或者数月的加班才能完成研发,顽皮狗的工作强度也是业内突出的。该公司的游戏,包括《神秘海域》系列和2013年具有开创性的《最后生还者》都被认为是业内最出色的游戏系列,它们有着超真实的画面分辨率和在其他游戏里很难见到的一丝不苟的细节打磨。在《神秘海域4》里射击一袋谷物,大卖从袋子里倒出来会让袋子变成扁平;《最后生还者》里,朝着Ellie的脸上照闪光灯,她会眨眼睛并且转过头去。游戏里之所以有这些细节,是因为顽皮狗打造了一种完美主义的文化,他们的游戏必须是优秀的,无论耗费多少人力成本。

3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

  很多曾经在顽皮狗工作过的人把这称之为双刃剑,它可能既是世界上最佳的工作场所,也是最糟糕的工作环境。在顽皮狗意味着受人热爱的设计、广受好评的游戏以及业内顶级的美术师和工程师。但对于这些人来说,它还意味着每天12小时或者更长时间、甚至当工作室进入加班模式连周末都要上班,牺牲了他们的健康、人际关系和个人生活,只为完成游戏研发。

  此前的开发者说,“他们真的尝试关心你,供应食物、鼓励人们休息,但大多数时候,实际情况是:不惜代价完成工作”。

  这种文化一个主要的结果就是消耗,在2016年发布的《神秘海域4》鸣谢人员20个非主策划当中,14人(即70%)已经离开了这家工作室,这对于《最后生还者》的影响是巨大的,而且导致了顽皮狗式研发可持续性的问题。有些资深员工可以忍受甚至喜欢这种加班,而还有些人则寻求正常工作时间的方式,但很多受访者表示,这种氛围是不堪一击的。

  一名从事《最后生还者2》的开发者说,“这种做法不可能每个游戏都无休止的重复下去,因为这是不可持续的。在特定的时候你会意识到,‘我不能这样做,我越来越老了,我无法夜以继日地工作’”。

  外媒Kotaku采访了13名现员工和前员工,所有人都是匿名,因为他们没有获得向媒体发声的权力,如往常一样,我们也不会过多分享这些开发者加班的细节故事,这样才能保护信息员的安全,索尼和顽皮狗的代表拒绝了工作室管理相关采访的请求,并拒绝给出评论。

  顽皮狗工作室的加班不是秘密,该工作室在招聘新人的时候也开诚布公,而且经理们在美术、策划、工程师等方面都寻求最出色的人才,而这些也是游戏能够做出的原因。顽皮狗想要招聘的是那种为了让游戏更好而自愿在办公室加班到很晚的人,他们对于工作细节的要求很苛刻,在顽皮狗,没有人要求开发者们加班,也没有人需要问,他们无论如何都会在那里把事情做完。

  加班成为不成为规则,游戏调整不可避免

  在2016年10月,《神秘海域4》发布5个月之后,当被外媒采访研发经历的时候,20个顶级开发者都表示过程很艰难,紧凑的发布时间、无数个夜晚和周末加班以及顶住巨大的压力,否则这款游戏就做不出来。研发中期一次巨大的调整让顽皮狗资深设计师Amy Hennig离开了工作室,《最后生还者》总监Neil Druckmann和Bruce Straley接管了《神秘海域4》的研发方向,他们感到很愤怒。Druckmann和Straley发现他们需要重写脚本并且做快速决策才能赶上时间,让所有人都有事可做,而这时候他们只有不到两年的时间就需要完成游戏。

  Straley当时在采访中表示,他希望下一个项目能够减少过度加班,“我永远不想再做一次《神秘海域4》,因为我们现在经历过了那些,现在团队状态很好,你看得到他们的笑脸,人们对自己从事的项目很兴奋”。两个月之后,Straley离开了顽皮狗,留下了大量难以解决的工作空白。他在工作室的时候很受尊重,而且被认为是一个热情而公正的领导,几乎会参与游戏的所有方面。

  第四款《神秘海域》之后,顽皮狗分成了两个团队,一个团队负责DLC编程独立版《神秘海域失落的遗产》,这个产品对一些人来说加班更严重;另一个团队则进入《最后生还者2》的预制作,这也是顽皮狗下一个大作项目。

3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职

(编辑:520站长网)

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